效果展示
功能介绍
Evil Twin Stereo 3D,After Effects中的用于快速立体3D合成的工具。专注于将2D合成工作转换为立体3D合成,对原始2D工作的干扰最小。它为您提供了深层次的工作流程,因此您已经依赖的任何合成技术,效果或插件都可以使用提供的工具集成到Stereo 3D中。它被设计成一种在传统的2D合成和立体3D空间之间无缝移动的方式。
作为一个原则问题,Evil Twin Stereo 3D 以最小的干扰原作品来做到这一点。无论是使用立体素材,3D插件和相机还是将立体的感觉添加到2D源素材中 - 对于那些已经掌握了合成技术并希望在进入立体领域时保持这种状态的人来说,它是一种救星。
使用Evil Twin Tools添加修改特殊遮罩,图层,效果,相机以及表现为Leftcomp,并且无论是否已经准备好,使用“L▷R”按钮立即生成相应的Right comp。它的美妙之处在于所有信息都保存在Left comp中,通过简单快速地通过Left comp进行S3D预览,Evil Twin消除了打开Right comp的需要。
特征
一键创建/更新 Right comp。Evil Twin Stereo 3D 负责所有重复的工作。
视觉范例: 通过观察或数字控制的立体属性。
渲染S3D素材和艺术作品的理想工作流程。
可用于将S3D添加到单视场图形。
从左侧comp中控制一切。无需打开Right comp。
兼容任何After Effects合成技术:如果你可以做2D,Evil Twin可以在S3D中完成。
左侧comp中的立体3D观看。无需额外的观看者补偿。
摆动功能可以在左右之间快速来回切换(快速查看颜色差异和/或没有眼镜的立体深度)。
可以突破立体空间的特殊立体遮罩(不限于单个2.5D平面)。适用于S3D键控,旋转,图钉拆卸和调整层。
将任何属性实时链接到其立体声双胞胎,以便在S3D中进行即时反馈或实时编辑。
专用的S3D查看器可根据需要增强立体声格式化选项(适用于外部3D显示器和投影仪)。比3D眼镜效果更灵活的选择。
允许您将2D项目升级到S3D而无需重复工作。可以在compositor和S3D专家之间进行交流。
使用layer和comp注释标签调整和微调Evil Twin对不同上下文的行为(例如“no_evil”层注释意味着在两只眼睛中使用相同的镜头)。
在不损害您在Left comp上已有的工作的情况下完成所有工作......
简单,坚固,可以使用Stereo 3D Camera Rig,可与工作流程无缝连接。
更新日志
1.1.0 | 2018.10.23 |
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- 简化设置面板。 - Wiggle现在使用预览面板中的RAM预览 - 控制速度等。
- 现在默认对称(左 - 主 - 右)。左Nodal是可选的。 - 增加了聚合相机的选项(前束) - 为融合相机添加了快速梯形校正。 - Stereo Viewer Comp现在支持Checkerboard和Interlaced S3D模式。在设置中选择首选方法,以便在正确的S3D模式下创建comp(稍后可以更改)。
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安装方法
方法一
在DMG包中直接将 EvilTwinStereo3D.jsxbin 文件拖入 After Effects 文件夹中;
重启 After Effects ,该插件就可以在 窗口 一栏中找到。
方法二
将 EvilTwinStereo3D.jsxbin 文件复制到 After Effects/Scripts/ScriptUI Panels 文件夹中;
重启 After Effects ,该插件就可以在 窗口 一栏中找到。
注意:要使用该插件,需要在 After Effects 中打开 After Effects - 首选项 - 常规 ,勾选 允许脚本写入文件和访问网络。