Limber 1.0

    AE 制作角色肢体动画效果 Limber是After Effects的运动系统,它使用形状图层为角色动画制作可自定义的肢体。

    效果展示

    功能介绍

    Limber是After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可自定义的肢体。Limber具有控制形状和颜色的样式,动态防止动画“爆裂”,在IK和FK之间平滑混合,缩短肢体的一半,以及交换不同类型的肢体。

    您可以使用控制器层为肢体的髋部和脚踝点设置动画。如果你想使用FK,只需生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新设置为新控制器,然后拨入你需要的FK旋转值 - 非常适合在步行循环中摆动手臂。

    您可以以任何您喜欢的方式自定义肢体形状图层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或渐变填充,移除肢体的部分以获得每个部分的单独图层等等。

    我们发送带有“肢体库”的脚本,让您可以访问越来越多的更高级的自定义肢体 - 其中许多是自己的复杂钻机,具有额外属性和行为的控制。


    特征

    • 基于单个表达式的快速'骨骼'(仅限CC2018和更新版本)

    • 具有无缝IK-FK混合功能的唯一After Effects IK工具

    • 高度可定制的锥形肢体形状和样式

    • 内置控制装置,用于防弹和弹性或固定长度的肢体

    • 所有矢量工作流程 - 无限可扩展

    • 快速而简单 - 只需点击两下即可制作一个肢体

    安装方法

    方法一

    1. 在DMG包中直接将 Limber.jsxbin 文件拖入 After Effects 文件夹中;

    2. 重启 After Effects ,该插件就可以在 窗口 一栏中找到。

    方法二

    1. 将 Limber.jsxbin 文件复制到 After Effects/Scripts/ScriptUI Panels 文件夹中;

    2. 重启 After Effects ,该插件就可以在 窗口 一栏中找到。


    注意:要使用该插件,需要在 After Effects 中打开 After Effects - 首选项 - 常规 ,勾选 允许脚本写入文件和访问网络。

    历史版本

    版本号更新日期文件大小免费下载
    1.02018.12.151.09 MB百度云盘 城通网盘