效果展示
功能介绍
Ray Dynamic Texture,是繁琐的纹理工作的解决方案。此工具可以方便地存储纹理,包括图层设置,应用效果,关键帧,表达式和图层样式。它的简单性是关键:在设置之后,您可以将其直接作为纹理应用于任何选定的图层。除此之外,该工具还可以存储您最常用的效果,形状和表达式 - 只需单击一下即可。
目前不支持效果中的自定义值。自定义值的一些示例是:级别中的直方图,曲线图,色调饱和度通道范围和生命周期内的特定大小。支持效果中的所有其他值。
特征
将纹理存储在库“调色板”中,包括其图层设置。
将纹理应用于选定的图层,支持Alpha Matte和Luma。
使设置遮罩效果可用于纹理。
纹理一次多个对象。
构建自己的纹理调色板。
从时间轴到调色板添加纹理,效果,形状和表达。
为任何属性创建主控制器。
反转遮罩。
创建任何图层的精确克隆。
只需单击一下即可替换纹理
紧凑,灵敏的用户界面
快捷方式
Shift +单击“纹理样例”以将纹理添加到选定图层。
Alt +单击“纹理样例”以替换不同纹理的所选图层。
Alt + Shift +单击“纹理样例”以从调色板中删除样本。
按住Alt并单击“Alpha模式”按钮以反转“轨迹遮罩”。
安装方法
方法一
在DMG包中直接将 Ray Dynamic Texture.jsxbin 文件拖入 After Effects 文件夹中;
重启 After Effects ,该插件就可以在 窗口 一栏中找到。
方法二
将 Ray Dynamic Texture.jsxbin 文件复制到 After Effects/Scripts/ScriptUI Panels 文件夹中;
重启 After Effects ,该插件就可以在 窗口 一栏中找到。
注意:要使用该插件,需要在 After Effects 中打开 After Effects - 首选项 - 常规 ,勾选 允许脚本写入文件和访问网络。