效果展示
功能介绍
Limber是After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可自定义的肢体。Limber具有控制形状和颜色的样式,动态防止动画“爆裂”,在IK和FK之间平滑混合,缩短肢体的一半,以及交换不同类型的肢体。
您可以使用控制器层为肢体的髋部和脚踝点设置动画。如果你想使用FK,只需生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新设置为新控制器,然后拨入你需要的FK旋转值 - 非常适合在步行循环中摆动手臂。
您可以以任何您喜欢的方式自定义肢体形状图层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或渐变填充,移除肢体的部分以获得每个部分的单独图层等等。
我们发送带有“肢体库”的脚本,让您可以访问越来越多的更高级的自定义肢体 - 其中许多是自己的复杂钻机,具有额外属性和行为的控制。
特征
基于单个表达式的快速'骨骼'(仅限CC2018和更新版本)
具有无缝IK-FK混合功能的唯一After Effects IK工具
高度可定制的锥形肢体形状和样式
内置控制装置,用于防弹和弹性或固定长度的肢体
所有矢量工作流程 - 无限可扩展
快速而简单 - 只需点击两下即可制作一个肢体
安装方法
方法一
在DMG包中直接将 Limber.jsxbin 文件拖入 After Effects 文件夹中;
重启 After Effects ,该插件就可以在 窗口 一栏中找到。
方法二
将 Limber.jsxbin 文件复制到 After Effects/Scripts/ScriptUI Panels 文件夹中;
重启 After Effects ,该插件就可以在 窗口 一栏中找到。
注意:要使用该插件,需要在 After Effects 中打开 After Effects - 首选项 - 常规 ,勾选 允许脚本写入文件和访问网络。