Springy FX 1.01

    AE 摇摆运动动效工具集 一个很酷的工具集,允许您根据关键帧变换属性轻松创建一些有趣的辅助动作!无论您想要时尚的卡通外观还是在动画上添加一些微妙的重叠动作,您一定会在套装中的9种工具中找到所需的工具!

    效果展示

    功能介绍

    Springy FX,为After Effects创建的摇摆运动动效工具集,完全致力于摇摆二次运动!该工具集由9个工具组成,可用作带有一些整洁图标的按钮,可以组织为行(水平布局)或列(垂直布局,带或不带标签)。

    这9个工具包括:

    • 1个有用的弹性父约束(parent constraint) ;

    • 7个轻摇变形器:弯曲(bend deformer),剪切(shear deformer),壁球&弹力(squash & stretch),微动(jiggle deformer),凸出(bulge deformer),扭曲(twist deformer)和液体(liquid deformer);

    • 1个强大的弹性自定义效果(custom effect);

    为了便于您理解每个工具,您可以在面板上点击按钮的同时按住OPTION(ALT)键; 然后它会打开一个有用的描述性摘要,解释工具是什么以及它是如何工作的!

    使用方法

    首次使用该工具集非常简单!

    1. 只需选择一个在其位置上有一些关键帧运动的图层 ;

    2. 然后点击的弹性FX的基于位置的工具之一;

    3. 看到神奇的事!你的图层(它必须是一个实体,一个素材或一个precomp,因为Shape和Text图层不能通过这种方法正确变形)现在有一个很好的弹性重叠效果,可以对你的位置动画作出反应!

    您不必总是使用position属性进行弹性计算:您还可以使用凸出变形器作为动画缩放属性,或者在旋转动画时使用扭曲变形器。

    弹性父约束(parent constraint)让你的第一选择层跟随第二选择一个有一个很好的弹性延迟。

    弹性自定义效果(custom effect)是最先进的工具:它可以让你创建的任何数字单一维度属性这个漂亮的弹性运动(多维度的属性,如位置,特殊类型如下拉列表值,颜色不能被工具处理)一旦你选择的属性属于一个效果(变换,蒙版,几何和其他组的属性都不起作用),基于你选择的图层上的关键帧运动(你必须选择你想要的轴您的自定义效果基于)。甚至可以用于创建一个插件效果的属性如副看不见运动元件3D或操纵杆“n”个滑块。可能性是无止境 !


    如何工作的详细解释

    每次通过单击相应工具的按钮在所选图层上应用其中一个效果时,将为您创建以下几项:

    • 一个与第一个选定图层同名的新图层(因为某些效果,如父约束或液体变形器可以处理2个选定的图层而不是一个),然后是“ Spring Constraint CTRL ”;

    • 在第一个选定图层上称为“弹性变形器CTRL” 的新伪效果,其中名为“ 弹簧约束图层 ” 的下拉图层列表指的是上面描述的“ 弹簧约束CTRL ”图层(不要更改或删除此效果!);

    • 如果您使用父约束,则链接到“ 弹簧约束CTR L”图层效果的一堆表达式,如果您使用7个变形器中的一个,或者在选定的部分上使用了一些新创建的效果,则链接到所选图层的变换属性自定义效果的 属性;

    如果所选图层已经使用Springy FX工具集创建了一些效果,则可以在它们之上添加其他效果:它们的控件(滑块)将在与之前相同的“ Spring约束CTRL ”图层上可用。因此,重要的是要记住,每个想要对它们产生一些弹性效果的图层都将拥有自己唯一的CTRL图层,并具有相同的前缀。

    应用于移动实体的弯曲变形器的屏幕截图.png

    这个“ Spring Constraint CTRL ”层有几个效果应用于它。如果要释放工具集的全部功能,了解这些效果非常重要。

    第一个叫做Spring Constraint CTRL :在这里你可以找到弹簧效果的主要控件。以下是您可以从中调整的设置:

    • 继承运动

      如果您希望将原始选定图层作为表达式将分析运动数据的图层,则可以选择继承运动。默认情况下,“父约束”除外,其中将选择或不选择第二个选定的图层(您可以通过在“继承运动来源”下拉列表中选择它来分析任何其他图层的运动);

    • 在这里使用的PSR属性可以启用(默认情况下)或禁用您不想为弹簧计算分析的转换属性;

    • 产生的变换属性

      如果你对AE表达式足够舒适,你可以检索一个不可见的3D点的动画属性,它将弹出“继承运动源”列表中指定的层,以帮助你构建甚至最先进的装备!

    • 弹簧物理属性

      这是你可以调整整体弹性效果的方面,这要归功于3个有用的选项:弹性(滑块值从0到10;弹性越大),阻尼(从0到10;较小的值会产生更紧张的效果,较大的值会使动画以较慢的方式拖动),时间偏移(从-1到1;如果动画似乎关闭,可以帮助你作弊)。


    除了第一个效果之外,应用于所选图层的每个变形器或约束对于每个轴也将在相应的“ 弹簧约束CTRL ”层上具有其自己的“最大” 滑块控件。因此,例如,如果在名为“ 红色实体1 ” 的图层上应用弯曲变形器(bend deformer),该图层在其位置上移动,您将在相应的CTRL图层上找到“ 弯曲X最大 ”和“ 弯曲Y最大 ”(在我们的情况,它将被称为“ 红色固体1 - 弹簧约束CTRL ”),它将允许您独立调整X轴和Y轴的弯曲强度。


    扭曲变形器(twist deformer)基于图层的动画旋转,只需选择图层(在我们的例子中为“红色实体1 ”),然后单击“扭曲”按钮。“ Twist ”效果将添加到图层,并且新的“ Twist Max ”角度控件将堆叠在同一“ Red Solid 1 - Spring Constraint CTRL ”图层上的折弯控件下方。


    请注意,液体变形器(liquid deformer)与其他工具略有不同,因为它可以对位置和旋转的运动做出反应 ;

    此外,除第一层外,您还可以选择第二层。然后,第一个选定的图层将收到一堆扭曲效果,使其表现得像一些液体(提示:您可以在点击液体效果按钮时按下SHIFT键,最后您的图层上会有一个很好的冒泡效果!)。您的第二个选定图层将是您的容器。它将自动复制和排列,使其中一个成为液体的alpha遮罩...这对于填充各种容器(如瓶子,玻璃,罐头,桶)非常方便......只需为液体层设置动画!

    液体变形器 - 快速演示.gif

    更新日志

    1.012018.11.30
    • 修复了表达式错误的错误(Assets文件夹中的Spring Constraint伪CTRL.ffx已被替换)

    安装方法

    方法一

    1. 在DMG包中直接将 SpringyFX.jsx 文件和 SpringyFXassets 文件夹拖入 After Effects 文件夹中;将 SpringyFX - PE Installer.jsx 文件拖入“ After Effects - Scripts ”文件夹中;

    2. 打开 After Effects ,点击“文件 - 脚本 - 运行脚本文件”,打开 SpringyFX - PE Installer.jsx 文件,选择安装该插件;

    3. 重启 After Effects ,该插件就可以在 窗口 一栏中找到。

    方法二

    1. 将 SpringyFX.jsx SpringyFX - PE Installer.jsx 文件和 SpringyFXassets 文件夹复制到 After Effects/Scripts/ScriptUI Panels 文件夹中;

    2. 打开 After Effects ,点击“文件 - 脚本 - 运行脚本文件”,打开 SpringyFX - PE Installer.jsx 文件,选择安装该插件;

    3. 重启 After Effects ,该插件就可以在 窗口 一栏中找到。


    注意:要使用该插件,需要在 After Effects 中打开 After Effects - 首选项 - 常规 ,勾选 允许脚本写入文件和访问网络。

    历史版本

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    1.012018.11.30471.34 KB百度云盘 城通网盘