Matrix 1.21

    AE 矩阵动画过渡效果 该插件可以生成矩阵动画过渡效果,可以设置过渡的时间、矩阵的大小、开始的位置等等。

    效果展示

    功能介绍

    Matrix,After Effects 上的矩阵动画过渡效果,该插件可以生成矩阵动画过渡效果,您需要从具有单个图层的comp开始。将图层切碎成矩阵片段,然后动画播放。可以设置过渡的时间、矩阵的大小、开始的位置等等。

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    过渡类型

    • 动画输入: 图像的片段将从您选择的空间中的Z点开始,并以0结束。

    • 动画输出:片段将从位置Z 0开始,并将在您选择的空间中的Z点处结束。 


    顺序

    • 随机:图像的片段将以随机顺序动画。 选择此选项后,界面中将显示另一个字段“Transition Min”,将转换长度为Transition Min和Transition Length之间的随机值

    • 方向性:片段将按顺序动画。 选择此选项后,会出现两个附加字段Delay Across(横向)和Delay Down(竖向)

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    细节设置

    • 片段大小(X,Y)

      图像切割的片段大小。如果选择非常小的部件,可能需要很长时间才能构建。谨慎使用。

    • 间隙

      图像切割的片段之间有多少像素的空间间隙。0代表没有间隙,更高的数字将导致各个部分之间的空间更大。

    • 目标(Z)

      设置片段将开始或结束的Z位置(取决于您是过渡出去还是过渡进来)

    • 旋转(XYZ)

      在过渡开始或结束的地方,旋转XYZ(取决于您是过渡出去还是过渡进来)

    • 开始帧

      设置你的comp中哪个帧开始动画过渡效果。如果您选择随机,将在一个片段的最早帧开始制作动画。

    • 开始变化

      仅在您的顺序为随机时才可见。所有部分将在“开始帧”和“开始帧”+“开始变化”之间的随机帧处开始制作动画。例如,如果“Start Frame”为10且“Start Variation”为5,则矩阵中的每个部分都将在10到15之间的随机帧中开始制作动画。

    • 过渡长度

      单个片段从0变为目标Z所需的时间量(反之亦然,具体取决于您是过渡出去还是过渡进来)。

    • 延迟横向

      仅当您的订单是定向时才可见。在每一行上,这些部分一个接一个地开始动画,这是连续下一个帧开始之前的帧数。

    • 延迟竖向

      仅当您的订单是定向时才可见。在每一列上,这些片段一个接一个地开始动画,这是一列中下一个帧开始前的帧数。

    • 褪色

      如果选中,当一个片段动画时,它将淡出或淡入(取决于动画类型)

    • 轻松关键帧

      通过简化关键帧使转换更顺畅

    • 运动模糊

      为所有图层启用运动模糊

    设置完所有参数后,点击“Build Matrix”按钮。只有在只有1层的合成中时,脚本才会运行。(在构建之后,您可以重新编辑其参数,但这可以通过编辑按钮完成,稍后将对此进行讨论)。


    编辑矩阵

    如果您已构建矩阵并想要更改任何参数,请在进入该合成时单击编辑按钮。将弹出一个窗口,其中包含该矩阵构建中使用的所有参数。在弹出窗口关闭之前,您将无法在After Effects中执行任何其他操作。如果您点击取消,弹出窗口将关闭,不会发生任何事情。如果您点击重建矩阵,将使用弹出窗口中设置的参数重建矩阵。

    更新日志

    1.212018.09.10
    • 修复了在cs6和其他一些bug中编辑矩阵的能力

    安装方法

    方法一

    1. 在DMG包中直接将 matrix.jsxbin 文件拖入 After Effects 文件夹中;

    2. 重启 After Effects ,该插件就可以在 窗口 一栏中找到。

    方法二

    1. 将 matrix.jsxbin 文件复制到 After Effects/Scripts/ScriptUI Panels 文件夹中;

    2. 重启 After Effects ,该插件就可以在 窗口 一栏中找到。


    注意:要使用该插件,需要在 After Effects 中打开 After Effects - 首选项 - 常规 ,勾选 允许脚本写入文件和访问网络。

    历史版本

    版本号更新日期文件大小免费下载
    1.212018.09.10402.27 KB百度云盘 城通网盘