Core Animator 1.5.2

    易用的零代码动画设计工具 它能够帮助iOS或OS X开发者进行动画的开发设计,从而大量节省编码时间,支持导出Swift和Objective-C代码,非常实用的一款动画制作工具!

    应用介绍

    Core Animator for mac提供了用于转换矩阵的变换函数 CATransform3DInvert。Core Animator for mac一般是用反转 点内转化对象提供反向转换。当你需要恢复一个已经被变换了的矩阵的时候,反转将会非常有帮助。反转矩阵乘以逆矩阵值,结果是原始值。

    布局管理器类Application Kit 的视图类相对于 superlayer 提供了经典的“struts and springs”定位 模型。图层类兼容这个模型,同时 Mac OS X 上面的核心动画提供了一套更加灵活 的布局管理机制,它允许开发者自己修改布局管理器。核心动画的 CAConstraint 类 是一个布局管理器,它可以指定子图层类限制于你指定的约束集合。

    每个约束 (CAConstraint 类的实例封装)描述层的几何属性(左,右,顶部或底部的边缘或水 平或垂直中心)的关系,关系到其同级之一的几何属性层或 superlayer。通用的布局管理器和约束性布局管理器将会在“布局核心动画的图层”部分讨论。

    支持关键帧动画,你可以指定的图层属性的关键路径动画,包括动画的每个阶段的价值,以及关键帧时间和计时功能的一系列值。在 动画运行是,每个值被特定的插入值替代。核心动画 和 Cocoa Animation 同时使用这些动画类。使用动画描述,是因为这些类涉及到核心动画,这些将会在Animation Types and Timing Programming Guide 有较深入的讨论。

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